步兵作为攻防均衡的前排单位,其克制关系直接影响战斗胜负。步兵主要被骑兵类兵种克制,尤其是轻骑兵和重骑兵。轻骑兵凭借高机动性和突袭能力,能绕过前排直接攻击步兵侧翼或后排;重骑兵则通过冲锋技能无视防御,对步兵造成致命打击。谋士的群体法术和弓手的远程火力也能有效压制步兵,但需注意站位避免被反制。

盾兵虽非直接克制步兵,但能通过高防御和护盾值抵消步兵的连携攻击优势,为友军创造输出环境。步兵的与近战部队共同攻击时提升20%攻击力特性,在遭遇盾兵时效果大幅减弱。若敌方阵容以盾兵为核心搭配治疗或控制类谋士,步兵的突破能力将受到严重限制。因此面对盾兵+步兵组合时,优先使用重骑兵破盾或轻骑兵绕后更为高效。

兵种进阶后,西凉铁骑等特殊骑兵单位对步兵的克制效果更为显著。这类单位通常具备更高的暴击率或穿透属性,能快速削减步兵血量。游戏后期骑兵营升级提供的速度加成进一步扩大机动优势,使步兵难以招架连续冲锋。需步兵若搭配刘备等提供护盾的武将,可短暂缓解骑兵威胁,但无法从根本上改变克制关系。

战场地形与军师技能能间接强化对步兵的克制。狭窄地形会限制步兵的阵型展开,而周瑜的火攻、贾诩的毒术等范围技能能无视步兵的前排防御。当敌方使用步兵为主力时,可选择张辽等具备突进技能的武将,配合军师的范围减益效果实现快速歼灭。兵种克制系数显示,满级骑兵对步兵的伤害加成可达30%-40%。
养成方面,优先提升骑兵单位的暴击和命中属性能最大化克制收益。步兵的防御成长值普遍低于骑兵的攻击成长,同级状态下属性压制明显。演武场等玩法中,系统会根据敌方阵容自动提示克制关系,替换骑兵单位即可获得战术优势。需注意步兵在20级解锁匡扶汉室技能后会有短暂强势期,需加强集火速度。
实战中需根据敌方阵容调整骑兵类型——轻骑针对无盾保护的纯步兵阵,重骑则用于突破盾步混合阵。掌握这些克制逻辑后,可在PVP和PVE中有效压制步兵主导的阵容。





