部队会持续攻击范围内的野蛮人或中立单位,而在PVP中则需要手动操作或依赖集结指令。部分活动如黄金之国或日落峡谷允许预设队伍并自动战斗,但需注意兵力补充与技能释放的时机。
自动攻击的实现依赖于部队的路径规划与目标锁定机制。当玩家将部队拖动至敌方单位或建筑附近时,部队会自动攻击范围内的目标,直至目标被消灭或玩家手动撤回。这种机制在扫田或攻打野蛮人城寨时尤为实用。需部队不会自动追击移动目标,因此需确保目标处于固定位置。对于高级玩家,可利用跳矿或跳城技巧快速调整部队位置,模拟连续攻击效果,但需精确计算行军时间与目标刷新周期。

在联盟作战中,自动攻击的效果可通过集结功能间接实现。集结部队会持续攻击目标直至战斗结束,其他玩家可随时补兵维持兵力。攻打神庙或KVK时,集结部队的自动攻击特性尤为关键,需确保集结兵力始终维持在90%以上以避免战败。联盟成员可通过提前部署部队在关键位置,如圣地走廊或资源点,形成自动防御或拦截网,减少手动操作频率。

部队在野外行动会消耗体力与资源,需提前储备足够的治疗道具与加速道具。采集部队可通过特殊操作实现连续采集而不回城,例如利用联盟关卡限制路径,但需精确计算采集时间与联盟切换成本。自动战斗期间,建议优先升级增加部队容量的科技与天赋,如一呼百应技能可提升15%部队容量,间接增强自动作战的持续性。

建议开启高帧率模式以减少操作延迟,并避免在战斗高峰期执行复杂指令。部分第三方工具声称可实现全自动挂机,但存在封号风险,应严格依赖游戏原生机制。对于PVP场景,手动操作仍是精准控制战局的核心手段,自动攻击仅作为辅助策略。





