火炬的点亮通常需要火元素角色的参与,但并非所有火炬都必须依赖特定角色。游戏中的火炬机制设计多样,部分火炬可以通过环境火源或元素反应间接点燃,而另一些则确实需要火元素技能的直接触发。玩家需要根据火炬类型和周围环境灵活选择策略,避免因角色限制而卡关。

对于常规火炬,使用安柏、班尼特等火元素角色是最直接的解决方案。这类角色的元素战技或元素爆发能瞬间激活火炬,尤其适合需要快速连续点亮的谜题。但须注意,部分特殊火炬如隐形火炬或透明蓝色火把存在特殊机制,仅靠火元素无法直接触发,必须通过草元素激活草种子后,再利用雷元素固定漂浮精灵才能显形。火元素角色反而可能干扰解谜流程。

环境交互是替代角色依赖的重要方式。场景中的篝火、爆炸桶等火源可通过弓箭角色瞄准引燃,产生的火焰会波及附近火炬。部分区域存在风场或雷元素机关,利用扩散反应或超载反应也能实现远程点火。这种方法对角色配置要求较低,但需要玩家更细致地观察场景布局和元素附着规律。

解密类火炬往往对点燃顺序和同步性有严格要求。例如翠玦坡的九火炬阵需按三角形图案激活,龙脊雪山四火炬需配合仙灵移动路径。这类设计虽不强制要求特定角色,但火元素角色的可控性会显著降低操作难度。建议优先选择元素战技冷却时间短的角色,如香菱的锅巴或托马的炽火鬃毛,以提高容错率。
火炬点亮机制的核心在于元素交互而非角色本身。玩家应优先分析火炬属性、环境线索及元素需求,再决定是否必须切换火元素角色。携带多功能队伍(如火+雷+草)能应对绝大多数场景,但完全依赖单一角色类型可能导致解谜效率下降。游戏鼓励通过机制理解而非数值碾压解决问题,这也是火炬设计的重要初衷。





