孟获作为一个可招募的武将,其使用率相对较低,这主要源于他需要觉醒后才能发挥出足够的战斗力,而觉醒过程对玩家的装备基础和操作技巧提出了较高要求,许多玩家在游戏中期难以满足这些条件。

孟获的觉醒不仅需要以司马懿的觉醒作为前置条件,每次尝试还需消耗15个酒或15000个宝石,这些资源在游戏中获取不易,尤其是宝石有使用上限,导致资源有限的玩家往往选择放弃,转而培养其他更容易成型的武将。

孟获的技能设计强化了他在特定地形中的优势,例如在城池地形作战时战力提升高达60%,但在山地或平原等环境中效果大打折扣,这种依赖性限制了他的泛用性,使得玩家在多样化的战斗场景中更青睐适应性更强的角色。
游戏中有不少武将的觉醒过程更为直接,资源投入也相对较少,玩家为了在副本推进或国战竞争中快速见效,自然会优先选择那些门槛较低、养成周期短的选项,这让孟获在性价比上显得不那么突出。

孟获的专属技能如蛮王怒吼和蛮王冲撞虽然伤害可观,尤其是血量较低时伤害更高,但这些效果可能被敌方的闪避、格挡或护盾机制抵消,实战中的不稳定性让许多玩家倾向于使用输出更可靠的武将。
尽管孟获在武斗玩法或部分副本中表现不俗,尤其觉醒后配合专属宝物能显著提升属性,但综合考虑高昂的觉醒成本、地形限制以及资源分配效率,他在玩家群体中的普及度始终难以提升。





